
ROUX
Шаг 3
А теперь переходим к третьему, самому сложному (ИМХО) для изучения, шагу сборки кубика рубика методом Roux. Изучению алгоритмов.
На этом этапе нам нужно правильно расставить с сориентировать все верхние углы.





На сайте автора метода можно найти, выносящую мозг, таблицу с
42-я алгоритмами. Там же Ру пишет, что c учетом зеркальных и обратных последовательностей алгоритмов всего 24.
Но мы начнем с малого.
Будем делать этот шаг в два этапа.
Первый - 7 алгоритмов ориентации углов желтой стороной вверх.
Второй - 2 алгоритма перестановки углов по местам.
Реально там нужно выучить даже меньше, чем 9 алгоритмов. Почему что часть из них выполняются в обратной последовательности, а часть состоит из комбинации более простых.
Первый алгоритм называется Sune или "рыбка".
Делается от когда один угол "правильный" - смотрит желтой стороной вверх, а остальные закручены по часовой стрелке.
Этот алгоритм может выполнятся с любого угла, но выглядит от немного по другому и с другим расположением начальным расположением "правильного" угла: рис справа.
Данный алгоритм мы применяем в "новичковом" методе когда расставляем по местам ребра последнего слоя.


RUR'URU2R'
R'U2RUR'UR


Следующий алгоритм выполняется когда также имеется один "правильный" угол, а остальные закручены против часовой стрелки. И выполняется он в обратной последовательности от первого, соответственно и называется Anti-sune.
Этот алгоритм так же представлен в двух видах.

RU2R'U'RU'R'
R'U'RU'R'U2R
С опытом вы научитесь определять данные комбинации при любом расположении "правильного" угла и выполнять с любой стороны. А возможно наоборот, быстрее получаться довернуть верхнюю грань и выполнить привычную комбинацию действий.
Далее буду просто показывать картинки, а справа писать алгоритм и давать комментарии.

Диагональное расположение "правильных" углов.
RU2R'U'(RUR'U')(RUR'U')RU'R'

Два желтых смотрят вверх, а два вперед. Так называемые "глаза" или "фары".
Anti-sune - (R'URUR'U2R)(RUR'URU2R') - Sune
Первый Anti-sune делается сзади, как говорится "глаз на джопу натягивается". Ну это так, для запоминания.





Два желтых смотрят вверх, а два в стороны. Так называемые "уши".
Anti-sune - (RU2R'U'RU'R')(R'U2RUR'UR) - Sune
Ну у "ушей" все по человечески первый Anti-sune делается на себя.

"Глаза" + "уши".
F(RUR'U')(RUR'U')F'
Быстрый алгоритм с двумя "пиф-пафами".

Двойные "глаза" или же двойные "уши".
RUR’U(RU'R’U)RU2R’
Можно сделать два раза sune (или два раза anti-sune если желтые смотрят на нас). Но мы убираем лишние движения и как бы растягиваем sune дополнительным "пиф-пафом".
Вот и первые семь алгоритмов ориентации угловых элементов.
Осталось два алгоритма по перестановке углов. В принципе можно выучить и один первый алгоритм, а в случае перестановки углов по диагонали применять его дважды. Но мы же хотим собирать быстро. Поэтому второй тоже учим.

R’UL’U2RU’R’U2R2
Ставим собранную пару углов на себя поворотом верхней грани и выполняем алгоритм.


r2(U’RF’R’U)r2d(RUR’)
Дальше я привожу, ту самую, ужасную таблицу.
Только я её доработал. В таблице автора и аналогах мне показалось очень сложное определение расположения верхних углов. А вот с картинками на сайте Lubixcube это очень просто.
В результате я совместил картинки и названия парных цветов для определения расположения углов с алгоритмами из различных источников. Некоторые алгоритмы я доработал под свои "фингеры", которые очень не любят "триксить" грань B.


Хочу обратить внимание, что кубик в строках B, C и D в моей таблице повернут на 90 градусов относительно тех же строк в таблице автора.
А еще внимательные люди заметят, что первый столбец и первая строка и есть те самые 9 алгоритмов показанных мною выше.
По мере изучения мной алгоритмов буду добавлять комментарии.
В комментариях имя ячейки со штрихом (например В5' ) обозначает выполнение алгоритма указанной ячейки в обратном порядке, за исключением первого установочного шага в скобках (U) или (U').
Симм. С5 обозначает выполнение алгоритма указанной ячейки симметрично относительно какой либо средней плоскости, так же за исключением первого установочного хода.
Если же вы уже продвинутый спидкубер и хотите поменять алгоритмы на более удобные для себя или вписать в таблицу какие либо коментарии то вот вам файл Microsoft Word для правки: CMLL.docx





Rubik's
cube

ROUX
