top of page

Шаг 3

А теперь переходим к третьему, самому сложному (ИМХО) для изучения, шагу сборки кубика рубика методом Roux.  Изучению алгоритмов.

На этом этапе нам нужно правильно расставить с сориентировать все верхние углы.

Окончательная расстановка углов, законченный шаг 3 метода roux

На сайте автора метода можно найти, выносящую мозг, таблицу с

42-я алгоритмами. Там же Ру пишет, что c учетом зеркальных и обратных последовательностей алгоритмов всего 24.

Но мы начнем с малого.

Будем делать этот шаг в два этапа.

Первый - 7 алгоритмов ориентации углов желтой стороной вверх.

Второй - 2 алгоритма перестановки углов по местам.

Реально там нужно выучить даже меньше, чем 9 алгоритмов. Почему что часть из них выполняются в обратной последовательности, а часть состоит из комбинации более простых.

Первый алгоритм называется Sune или "рыбка".

Делается от когда один угол "правильный" - смотрит желтой стороной вверх, а остальные закручены по часовой стрелке.

Этот алгоритм может выполнятся с любого угла, но выглядит от немного по другому и с другим расположением начальным расположением "правильного" угла: рис справа.

Данный алгоритм мы применяем в "новичковом" методе когда расставляем по местам ребра последнего слоя.

Sune, рыбка
Sune, рыбка

RUR'URU2R'

R'U2RUR'UR

Anti-Sune, рыбка
Anti-sune, рыбка

 

Следующий алгоритм выполняется когда также имеется один "правильный" угол, а остальные закручены против часовой стрелки. И выполняется он в обратной последовательности от первого, соответственно и называется Anti-sune.

Этот алгоритм так же представлен в двух видах.

RU2R'U'RU'R'

R'U'RU'R'U2R

С опытом вы научитесь определять данные комбинации при любом расположении "правильного" угла и выполнять с любой стороны. А возможно наоборот, быстрее получаться довернуть верхнюю грань и выполнить привычную комбинацию действий.

Далее буду просто показывать картинки, а справа писать алгоритм и давать комментарии.

Диагональ, слеш

Диагональное расположение "правильных" углов.

RU2R'U'(RUR'U')(RUR'U')RU'R'

Глаза, фары

Два желтых смотрят вверх, а два вперед. Так называемые "глаза" или "фары".

Anti-sune - (R'URUR'U2R)(RUR'URU2R') - Sune

Первый Anti-sune делается сзади, как говорится "глаз на джопу натягивается". Ну это так, для запоминания.

Уши

Два желтых смотрят вверх, а два в стороны. Так называемые "уши".

Anti-sune - (RU2R'U'RU'R')(R'U2RUR'UR) - Sune

Ну у "ушей" все по человечески первый Anti-sune делается на себя.

Глаза + уши

"Глаза" + "уши".

F(RUR'U')(RUR'U')F'

 

Быстрый алгоритм с двумя "пиф-пафами".

Двойные "глаза", "уши"

Двойные "глаза" или же двойные "уши".

RUR’U(RU'R’U)RU2R’

 

Можно сделать два раза sune (или два раза anti-sune если желтые смотрят на нас). Но мы убираем лишние движения и как бы растягиваем sune дополнительным "пиф-пафом".

 

Вот и первые семь алгоритмов ориентации угловых элементов.

Осталось два алгоритма по перестановке углов. В принципе можно выучить и один первый алгоритм, а в случае перестановки углов по диагонали применять его дважды. Но мы же хотим собирать быстро. Поэтому второй тоже учим.

Перемутация задних углов

R’UL’U2RU’R’U2R2

Ставим собранную пару углов на себя поворотом верхней грани и выполняем алгоритм.

Перемутация диагональных углов

r2(U’RF’R’U)r2d(RUR’)

 

Дальше я привожу, ту самую, ужасную таблицу.

Только я её доработал. В таблице автора и аналогах мне показалось очень сложное определение расположения верхних углов. А вот с картинками на сайте Lubixcube это очень просто.

В результате я совместил картинки и названия парных цветов для определения расположения углов с алгоритмами из различных источников. Некоторые алгоритмы я доработал под свои "фингеры", которые очень не любят "триксить" грань B.

Алгоритмы рвсстановки углов, CMLL

Хочу обратить внимание, что кубик в строках B, C и D в моей таблице  повернут на 90 градусов относительно тех же строк в таблице автора.

А еще внимательные люди заметят, что первый столбец и первая строка и есть те самые 9 алгоритмов показанных мною выше.

По мере изучения мной алгоритмов буду добавлять комментарии.

В комментариях имя ячейки со штрихом (например В5' ) обозначает выполнение алгоритма указанной ячейки в обратном порядке, за исключением первого установочного шага в скобках (U) или (U').

Симм. С5 обозначает выполнение алгоритма указанной ячейки симметрично относительно какой либо средней плоскости, так же за исключением первого установочного хода.

Если же вы уже продвинутый спидкубер и хотите поменять алгоритмы на более удобные для себя или вписать в таблицу какие либо коментарии то вот вам файл Microsoft Word для правки: CMLL.docx

Rubik's
cube

ROUX

bottom of page